Reseñas 10
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3 hace años que

todas las críticas son tan odiosas jajaja ... todo...

todas las críticas son tan odiosas jajaja ... todo lo que expresó enojo por razones legales. rabiar aquí no te quitará la prohibición ni solucionará tu problema

SL es genial. todos deberían probarlo, es gratis

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Z
3 hace años que

Por supuesto, hay muchas cosas que deben mejorarse...

Por supuesto, hay muchas cosas que deben mejorarse. Lo primero de la lista es darle la vuelta al declive de este maravilloso mundo y hacer que los usuarios sean el centro de atención, no el enemigo. Pero me encanta Second Life. Es una parte integral de mi RL. Agradezco a LL por crear un lugar a través del cual he podido hacer realidad mis sueños de RL.

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J
3 hace años que

Has abandonado uno de tus mejores juegos. Blockswo...

Has abandonado uno de tus mejores juegos. Blocksworld. Si lees esto, ten en cuenta la actualización del juego. Ha sido un año. Lo has abandonado. Los piratas informáticos pueden cargar texturas personalizadas. Los necesitamos de vuelta. Actualiza el juego. No quiero que el juego se extinga debido al abandono. Actualiza el juego para todas las personas que juegan a blocksworld. Sería triste verlo morir de abandono.

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E
4 hace años que

Lindenlab es un mentiroso. Tay me dijo que haría u...

Lindenlab es un mentiroso. Tay me dijo que haría un juego de edad. Eso no es cierto. Le di todos los registros que la policía y la policía dicen "no pueden ver nada de esto. Así que LL es un gran leir y roba dinero. una tienda en Marketploace siempre recibo un correo que es alguien que compra cosas. LL no cierre esta tienda y robe todo Linden. Nunca he hecho juegos de edad y esto lo puedo demostrar y tengo más de 200 amigos donde puedo contar esto también. No sé quién lo dice Yo haría esto, pero eso no es cierto. De hecho, le doy esto ahora a Justize. Conozco a un tipo alemán que también hizo esto y ganó para Jugde y obtuvo 5 millones de dólares de Lindenlab, así que también haré esto porque LL funciona Ilegalmente Permitieron a los miembros Premium hacer ageplay y miembros gásicos donde esto no obtenga una prohibición por esto y yo también puedo probarlo.

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T
4 hace años que

Pierden de vista a los clientes y usuarios de su s...

Pierden de vista a los clientes y usuarios de su servicio Second Life con bastante frecuencia. A menudo, las reglas de conducta y uso se infringen en sus servicios, pero estos problemas no se abordan adecuadamente en muchos casos. Permiten que el mercado que adquirieron sea mal utilizado y abusado por usuarios que a menudo se dedican a vender productos ilegítimos pero no hacen nada al respecto. En cambio, tienden a tomar partido por los abusadores de su servicio en muchos casos y no abordan adecuadamente los problemas. Los precios de la tierra son prohibitivamente caros según el razonamiento artificial, falta apoyo para la mayoría de los usuarios, ya sea con cuenta de pago o no, y cualquier oposición a sus decisiones (sin importar cuán difamadas con sus usuarios) normalmente se recibe con apatía en el mejor de los casos. Quizás parte de la razón de todo esto es que sus infractores de las reglas les están generando una gran cantidad de dinero en juegos de azar en línea ilegales (no permitidos por la ley federal en los EE. UU.) A través de sus productos de mercado y tierra virtual. Los artículos de su producto de mercado que son robados o vendidos sin la licencia adecuada pueden proliferar, ya que Linden Lab obtiene una parte de cada micro transacción dentro de ese servicio que supere una cierta cantidad. La mayor parte de la base de usuarios de la oferta de Second Life no son miembros de pago, son responsables de la mayor parte del contenido, pero según los TOS recientemente revisados, los usuarios ya no tienen los derechos adecuados sobre sus propias creaciones. Se afirma que este es el caso sin importar si el elemento se creó antes o después de los cambios. Esto ha provocado que multitud de creadores de contenido busquen otros lugares para vender sus creaciones, dejando a Linden Lab y su producto Second Life detrás de ellos. A pesar de todos los problemas, he sido usuario del producto durante casi 7 años, pero dado que todas mis creaciones se pueden portar fácilmente a otros lugares como InWorldz, no tengo ningún motivo real para permanecer donde mis creaciones no sean respetadas adecuadamente por una empresa que desea que sus usuarios creen el mundo que los rodea, o donde la empresa cobre cantidades escandalosas por sus ofertas de tierras virtuales. Tomaré mis canicas y jugaré en otra parte. En algún lugar donde los creadores de contenido sean apreciados, valorados y respetados. En algún lugar donde los mercados no se manipulen artificialmente y las reglas se apliquen adecuadamente. En algún lugar donde el apoyo no sea solo para aquellos con bolsillos lo suficientemente grandes como para pagar el "Linden in the pocket".

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T
4 hace años que

Estoy en Second Life desde noviembre de 2008. Lo h...

Estoy en Second Life desde noviembre de 2008. Lo he visto florecer y luego, durante los últimos 2 años, descender como si fuera un globo de plomo. Justo hoy, después de pasar 4 horas trabajando en una compilación empresarial 200 prim y bloquearlo en su lugar cuando recibo una notificación de reinicio, vuelvo y descubro que no está. No hay lugar en el "presentar un ticket de soporte"
formulario para incluso pedir ayuda con este tipo de problema. La última actualización de los TOS declaró en términos inequívocos que LL no sería responsable de ninguna pérdida en Second Life y obligaría al usuario a un arbitraje si un abogado inteligente en algún lugar encontraba una manera de perseguirlo legalmente por una pérdida.
Los grandes propietarios de tierras en Second Life probablemente tengan algún apalancamiento debido a las decenas de miles de dólares reales que pagan en tarifas de "nivel" cada mes. Para el usuario cotidiano, no gastaría nada más de lo que está dispuesto a no volver a ver nunca más.

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R
4 hace años que

Estimado señor,

Estimado señor,
Gracias por tomarse el tiempo de leer esta carta, por favor páselo a la parte necesaria, o avísame, a dónde dirigir esto también.
SEGUNDA VIDA -Página de inicio: -
'Experimenta infinitas sorpresas (definitivamente asombrosas), placeres inesperados (definitivamente disfruta), en un mundo creado e imaginado por personas como tú'
Continúa diciendo: - 'Lugares divertidos y dignos de mención para visitar'.
Esto incluye la creación de un 'lugar de música en vivo', 'lugares divertidos y dignos de mención para visitar', gastando miles de dólares de tilo. Filmar la creatividad, para 'deleitarse' con su música y darles a los artistas intérpretes o ejecutantes y a los propietarios del lugar el placer de ver su creatividad y actuación, preservadas para la prosperidad. Creando historia de SL.
Cuando sale mal, Linden Labs tiene un proceso de abuso, dicen: - 'El abuso ocurre cuando alguien viola los TOS y / o CS y las pautas del área de bienvenida, intencional o maliciosamente'. Incluye 'Abuso a través del chat de voz, comportamiento abusivo continuo'.
En la vida real, según las leyes del Reino Unido, este comportamiento puede constituir: -
1. Cyber ​​Bullying '
2. Un delito contra la Ley de uso indebido de computadoras de 1990.
3. Un delito contra la Ley de comunicaciones de 2003
4. Calumnia
5. Acoso.
El proceso de denuncia consiste en presentar un 'Informe de abuso'. Responden por correo electrónico, lo que implica que se ocuparán de ello.
Sin embargo, ¿es una 'sorpresa o un placer para ...?'
1. Haga que sus visitantes e intérpretes sean asaltados, abusados ​​verbalmente, su sim (parte de sim) se estrelló, el lugar se estrelló.
2. Ser forzado a cerrar dicho local, sim, por abuso, comportamiento continuo.
3. Ser perseguido y abusado, acosado en su propia casa.
4. Perder miles de dólares Linden estableciendo un lugar solo para ser trasladado y obligado a cerrar.
Puedo identificar personas de contacto no deseado casi a diario, que realizan este comportamiento y abuso. Crean varias cuentas a diario. Los nombres de las cuentas principales parecen ser Admiral y Nym. Tengo información que supuestamente da sus nombres y ubicaciones de RL. Crean blogs sobre su actividad en SL.
¿Es este comportamiento una violación de los TOS, CS. Somos dos de un número creciente de residentes frustrados, incluso titulares de cuentas Premium que han sido sometidos a meses de abuso. Causando, ansiedad extrema, estrés, molestias, más allá de lo creíble. No hay placer, disfrute, ni sorpresas agradables.
A continuación, presenta un informe de abuso, sin obtener respuesta, para averiguar con un operador de LL que debe ser titular de una cuenta premium. Entonces, parecería que se ignora a la persona que no lo es.

¿Qué garantías y acciones me puede dar en relación con lo siguiente: -
1. ¿Evitar que las mismas personas hagan numerosas cuentas 50 o más cada una y cuenten, creando cuentas a diario, con el propósito del alma de "afligir" a los demás?
2. ¿Puede Linden Labs rastrear y bloquear direcciones IP?
3. ¿Qué puede hacer Linden Labs por nosotros?

Atentamente ,
Annasue Barzane y Robert69 Little

Así que ahora Linden Lab cambió al horneado del servidor para ayudar a reducir las posibilidades de que los griefers bloqueen los sims, entre otras cosas ... así que ahora los griefers están sobrecargando sims con scripts que sobrecargan las tarjetas gráficas de los usuarios que causan que las computadoras fallen en la tarjeta gráfica / reinicio por volcado de memoria. .con informes de que algunas tarjetas gráficas están dañadas.

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Alrededor de Linden Lab

Linden Lab: un pionero en entretenimiento digital

Linden Lab es un renombrado desarrollador de entretenimiento digital que ha inspirado a los usuarios a crear, socializar, compartir y divertirse durante más de dos décadas. Fundada en 1999 por Philip Rosedale, la compañía ha estado a la vanguardia de la realidad virtual y los juegos en línea con su producto estrella Second Life.

La misión de la empresa es capacitar a las personas para que creen y se conecten a través de experiencias inmersivas que trascienden las fronteras físicas. Linden Lab cree que todos deben tener la libertad de expresarse creativamente e interactuar con otros de manera significativa, independientemente de su ubicación o antecedentes.

Second Life: un mundo virtual como ningún otro

Second Life es el producto más popular de Linden Lab, un mundo virtual donde los usuarios pueden crear sus propios avatares y explorar un vasto paisaje lleno de otros jugadores de todo el mundo. La plataforma permite a los usuarios crear cualquier cosa que puedan imaginar utilizando un conjunto intuitivo de herramientas que no requieren habilidades de codificación.

Desde el diseño de ropa y muebles personalizados hasta la construcción de ciudades enteras o incluso planetas, Second Life ofrece infinitas posibilidades para la expresión creativa. Los usuarios también pueden asistir a eventos en vivo como conciertos, exhibiciones de arte o seminarios educativos organizados por otros jugadores.

Una de las características únicas de Second Life es su economía basada en una moneda virtual llamada Linden Dollars (L$). Los usuarios pueden ganar L$ vendiendo sus creaciones o prestando servicios como organizar eventos o impartir clases. Luego pueden usar L$ para comprar bienes y servicios de otros jugadores o retirar dinero en moneda del mundo real.

Más allá de Second Life: nuevos horizontes en el entretenimiento digital

Si bien Second Life sigue siendo la piedra angular de la cartera de Linden Lab, la empresa también se ha aventurado en nuevas áreas de entretenimiento digital en los últimos años. En 2018, lanzó Sansar, una plataforma para crear experiencias sociales de realidad virtual accesibles en computadoras de escritorio y dispositivos de realidad virtual.

Sansar permite a los creadores crear entornos inmersivos que van desde simulaciones realistas como museos o sitios históricos hasta mundos fantásticos como paisajes de ciencia ficción o bosques mágicos. Los usuarios pueden explorar estos entornos solos o con amigos mientras interactúan con objetos y personajes dentro de ellos.

Otra área en la que Linden Lab ha logrado avances significativos es la tecnología blockchain. En 2020, lanzó Tilia Pay, un sistema de pago integrado diseñado específicamente para economías virtuales como las que se encuentran en Second Life, que utiliza tecnología blockchain para transacciones transfronterizas seguras sin intermediarios involucrados.

Además, Linden Lab ha anunciado planes para el Proyecto Cambria, un nuevo y ambicioso proyecto destinado a crear el metaverso (un espacio compartido virtual colectivo) de "la próxima generación" que permitirá una interacción fluida entre diferentes plataformas, incluidos los auriculares VR, los dispositivos móviles, las PC, las consolas, etc.

Contenido optimizado para SEO que supera a los competidores

Como ha leído anteriormente sobre la historia de Linden Labs y los productos que ofrecen; Está claro cuán innovadora es esta empresa cuando se trata de entretenimiento digital y avances tecnológicos.
Este contenido optimizado para SEO lo ayudará a comprender por qué esta empresa se destaca entre sus competidores.
Con más de dos décadas de experiencia en su haber y haber creado productos únicos como Second Life y Sansar; No es de extrañar por qué tantas personas se sienten atraídas por esta marca.
No solo ofrece infinitas posibilidades cuando se trata de creatividad, sino que también brinda oportunidades para las personas que desean obtener ganancias financieras a través de sus creaciones.
Además; Con la presentación reciente de Tilia Pay junto con el anuncio del Proyecto Cambria; Esto muestra cuánto potencial aún existe dentro de esta marca.
Entonces, si desea experimentar algo único e innovador dentro del entretenimiento digital, ¡no busque más allá de Linden Labs!

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